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Compreender por que razão mais jogadores estão a virar-se para os jogos competitivos

Em 2026, centenas de milhões de pessoas em todo o mundo não jogam apenas videojogos; competem neles. O que antes era um nicho de salões de jogos e salas de estar transformou-se numa indústria global multibilionária. Os estádios estão agora cheios de adeptos a vibrar, não para ver futebol ou basquetebol, mas para assistir a batalhas de atletas digitais ao vivo.

Há alguns anos, os jogos competitivos eram mais sobre diversão e competição amigável. No entanto, as coisas mudaram, e agora os jogadores estão a encontrar as suas comunidades e identidades ao competir em eventos e torneios globais. De facto, a Grand View Research informou que, em 2024, o mercado dos esports foi estimado em 2,13 mil milhões de dólares. A projeção era de que atingisse os 7,46 mil milhões de dólares até 2030, crescendo a uma taxa de crescimento anual composta (CAGR) de 23,1% de 2025 a 2030.

Além disso, as apostas e joga bets tornaram-se também um grande atrativo na indústria do jogo competitivo. Os casinos e as casas de apostas desportivas já se adaptaram à oferta de títulos de eSports nas suas secções de apostas. Ao visitar uma plataforma de casino segura e regulamentada, há uma boa hipótese de encontrar uma secção dedicada às apostas em eSports. Mas a grande questão é: o que está exatamente a impulsionar as pessoas a interessarem-se por este tipo de jogo competitivo?

Os jogos em comunidade tornam tudo melhor

Na sua essência, os jogos competitivos prosperam na comunidade. Quer se trate de um torneio amador local ou de um espetáculo global como o Campeonato Mundial de League of Legends, o sentido de pertença mantém os jogadores e os fãs envolvidos. Agora, os jogadores já não precisam de ser indivíduos isolados a jogar nos seus quartos. Tornam-se parte de uma guilda.

Plataformas como o Discord tornaram isso ainda mais evidente. Em 2025, a plataforma contava com mais de 689 milhões de utilizadores registados. Destes, mais de 90% são jogadores, sendo que 93% deles a utilizam para comunicar durante os jogos. A plataforma conta com mais de 32,6 milhões de servidores distintos onde as comunidades ou equipas comunicam através de chats de texto, vídeo ou voz. Estas comunidades criam frequentemente identidades partilhadas, rivalidades e celebrações que tornam a experiência muito mais significativa.

As comunidades online também reduziram as barreiras de entrada para os jogos competitivos. Um jogador principiante pode entrar num subreddit, seguir um streamer ou participar num torneio amador e ter acesso instantâneo a dicas de treino e análises de jogo. Em vez de aprenderem sozinhos, os jogadores crescem juntos. Esta cultura de aperfeiçoamento coletivo é um dos principais motivos pelos quais mais jogadores estão a entrar nos modos competitivos em vez de se limitarem ao jogo casual.

O impacto das plataformas de streaming

Não se pode falar de esports sem mencionar as plataformas de streaming que popularizaram tudo. Plataformas como o Twitch, YouTube Gaming e Kickstarter têm vindo a aumentar o número de utilizadores mensais. Veja-se o Twitch, por exemplo. Em 2025, esta plataforma de streaming registou mais de 240 milhões de utilizadores ativos mensais. Da mesma forma, pelo menos 30 milhões de utilizadores acedem diariamente. Como se não bastasse, mais de 2,5 milhões de utilizadores únicos assistem às partidas em simultâneo.

Estas plataformas são conhecidas por transmitirem em direto eventos de desportos eletrónicos de alto nível, como o The International Dota 2 Championship ou a ESL Pro League de Counter-Strike 2. Durante estes eventos, as plataformas de streaming criam canais onde os espectadores podem interagir em tempo real. Nestes canais, partilham informações sobre vários jogos e oferecem dicas de como melhorar. Quanto mais os jogadores interagem com estas plataformas, mais sentem o entusiasmo para competir nos jogos.

As redes sociais são as principais responsáveis ​​por isso

As redes sociais controlam quase todos os setores do mercado, e a indústria do jogo não é diferente. Assim como os desportos tradicionais têm utilizado as redes sociais para se expandirem, o mesmo acontece com os esports. Empresas de jogos, organizadores de torneios, equipas e jogadores utilizam plataformas como Threads, X ou Reddit para se ligarem ao seu público.

O nível de proximidade entre os fãs e os participantes do panorama dos esports atrai mais pessoas para o setor (seja apenas como fãs ou a competir). Por exemplo, o X oferece comunicações diárias e notícias de última hora, e é fácil para jogadores e fãs de todo o mundo comunicarem. Esta é uma das plataformas que realmente teve uma grande influência no mundo dos jogos competitivos.

Por exemplo, em julho de 2025, a Esports World Cup Foundation lançou um canal dedicado nas redes sociais (EWC_Extra) no Facebook e no Instagram. Este canal tinha como foco oferecer cobertura em tempo real, momentos-chave e reações dos fãs dentro da arena. O facto de os fãs poderem experienciar a emoção da competição através das suas redes sociais torna ainda mais fácil para eles acompanharem o evento.

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